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英文共享软件发展的新机遇

来源: 作者: 2019-04-11 01:45:45

先前我曾经谈到过共享软件的开发和营销策略,讨论英文共享软件的不少成功案例,今天我讨论一下当前环境下英文共享软件的一个新机遇。这个新机遇就是游戏,特别是iPhone游戏。

我以前曾经介绍过一些不错的Java游戏,这些游戏在美国销量都很大,但是开发难度却不大,Java游戏可以适应大部分平台。而iPhone由于硬件性能强大,在3D表现上接近PSP的水准,同时具有触摸屏和重力感应,拥有超过8G的存储空间,因此在这个平台上完全可以开发出专业水准的掌上游戏。

而苹果在营销上做的也很不错,为开发者提供许多优惠条件,苹果推出的APP Store应用商店与开发商共享营收,做到了双赢,一个典型的例子就是Nicholas开发的iShoot游戏。

Ethan Nicholas制作的游戏叫iShoot,是一款以小型战斗坦克为特色的游戏。Nicholas就职于Sun公司,他用业余时间开发出了iShoot,游戏售价2.99美元星力手机电玩城
,由于成功的营销策略,iShoot的销售量在1月11日窜升至销售榜名,一天内下载达16972次,以2.99美元计算,相当于一天收获21000美元(苹果提成30%)。巨大的成功使得Nicholas从Sun公司辞职,专注于iPhone开发。

因此,国内做英文共享软件开发的,完全可以抓住这个机遇,转型到iPhone游戏开发,这方面有几个很有利的条件。

1、苹果官方提供了完整的SDK,根据这套SDK开发完全没有什么问题。SDK里面包含了模拟器,开发者不必购买iPhone就可以进行开发中国食品网站

2、游戏门槛低,一般的游戏不需要什么美工,上的游戏大多为休闲游戏,开发较为简单,一个人就可以完成全部的开发工作。

3、不用操心营销问题,App Store会将软件直推到每一台iPhone终端,没有物流费用,直接可以得到70%的分成收入,这比起英文共享软件的分成模式要划算的多。

4、iPhone用户量庞大,并且用户群还在继续快速增长,游戏定价2美元也可以获得不错的收入。

5、目前还没有大型游戏公司高调介入这个市场,或许是不屑于这个市场,也可能是闷声发大财,如果没有专业游戏开发商进行竞争,那么个人开发的游戏就有更多成功的机会了。而未来一旦那些喜欢烧钱的公司(例如Google)也没事进入这个市场枣价格价格
,免费提供游戏(游戏上来显示AdSense广告),那时成功的机会就小多了。

因此,中国的英文共享软件开发者,可以尝试一下iPhone游戏的开发,或许能获得不错的收入,营销模式可以参考Nicholas的方法,提供一个免费版Lite Version,功能少一些,让用户多下载试玩,玩的多了,就会去下载购买收费版了。

苹果宣称有15000个APP在站上,虽然每一个新的软件都面临极大的竞争,但毕竟是给有能力和技术的人提供了一个更广的平台去施展.另外,Google的G1也势必会以APP STORE的模式去推广软件,相信这样的商业运行模式在不远的将来会被应用到更多的商.那时候市场会更大.

2009/2/25 7:55:45 支持(6)反对(4) 回复

纠正月光的几个常识性错误:

1、游戏开发不需要美工,大错特错,看来月光对游戏公司了解不多,手游公司美工比程序还多呢。

2、做iPhone开发,不可能只靠个模拟器调试就去发布,必须经过apple授权后真机调试后才可以在appStore上发布。

3、已经有很多公司在以团队的方式做iPhone上的软件与游戏的开发了,只不过,他们在闷声发大财。

4、google是不会介入iPhone开发吧,他有自己的andorid平台,也有类似的软件商店计划

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不过月光的呼吁倒不错,共享软件的作者,现在做流氓软件不吃香了,去搞搞iPhone开发倒是个不错的选择。

2009/2/25 0:02:20 支持(3)反对(6) 回复

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